[Raid] Cho’gall

J’ai voulu m’essayer aux guides vidéos. Bon, « guide vidéo » est un terme un peu exagéré pour désigner ce que je vais vous présenter, on va plutôt parler de vidéo commentée ;).

Cho’gall est le dernier boss du Bastion du Crépuscule, un raid de niveau 85. Il est considéré comme le plus simple des trois boss de fin d’instance du T11 (les autres sont Al’Akir au Trône des Quatre Vents et Nefarian à la Descente de l’Aile Noire).

Cho'gall sur son trôneBon, je ne commence pas par le début pour ces « guides ». Mais je n’ai pas toujours l’occasion de capturer les combats, et comme j’ai pu le faire pour Cho’gall la semaine dernière, et bien il sera le premier ^^. Je vous demande de ne pas être trop exigeants au niveau technique : je débute. Je m’excuse pour la musique, ça ne colle pas très bien au boss. Je n’ai pas une bibliothèque musicale très éclectique, ça navigue entre metal, metal eeet metal. J’ai donc essayé de mettre des chansons un peu plus écoutables, mais du coup on s’endort un peu :lol:.

Bon, ne perdons pas plus de temps et passons directement au pseudo-guide en lui-même. Je ne vais pas vous exposer la stratégie entière de Cho’gall : d’autres le font mieux que moi ! Je vous recommande notamment le guide de Millenium. Pour ma part, je vais plutôt m’attarder sur les points importants en tant que soigneur. Quelle composition et quelles attributions choisir ? Quels glyphes utiliser ? Comment gérer sa mana sur ce combat ? etc. Gardez à l’esprit que je n’ai pas la science infuse : je n’ai pas la prétention d’écrire la vérité absolue. Je partage ma façon de faire, qui ne doit pas être trop mauvaise étant donné que cela fait quelques mois qu’on farme ce boss.

À savoir, globalement

Composition du raid

La composition qu’on utilise généralement est la suivante : deux tanks, trois soigneurs (mais c’est aussi faisable à deux) et cinq DPS. Parmi ces DPS, il faut qu’il y en ait quelques uns qui soient capables de ralentir des adds en zone. Un chasseur est parfait avec sa patinoire, mais on a pu tester des compos un peu plus exotiques comme chevalier de la mort, voleur, druide équilibre…

Sang vicié

Lors de ce combat, un nouvel élément va apparaître sur votre interface. Il sera en bas de l’écran, au centre (en dessous de la barre d’incantation). Prenez garde à ne pas laisser trainer vos RaidFrames à cet endroit là* ! Ce nouvel élément est une petite barre qui mesure le « sang vicié ». Il s’agit d’une ressource que vous aurez à gérer durant le combat, comme le son pendant Atramédès par exemple. Vous gagnez des points de sang vicié lorsque vous faites des erreurs, comme rester dans une zone au sol ou se faire attaquer par des adds. Plus votre jauge de sang vicié est élevée, plus vous prendrez des dégâts. À chaque palier de 25% de sang vicié, vous débloquez un débuff supplémentaire. À 100%, vous êtes insensible aux soins.

Il va sans dire qu’il faut absolument garder un niveau de sang vicié très faible. Lors de la phase 2, le sang vicié grimpera très, très vite, donc il est important de ne pas le laisser monter bêtement pendant la phase 1 !

* Vous pouvez également installer l’addon suivant pour déplacer la barre de corruption (marche aussi avec la barre de son d’Atramédès) : MovePowerBarAlt. Merci à Xeïs pour cette précision 😉

Phase 1

Les deux tanks doivent se relayer sur le boss, car il pose un double débuff grâce au sort suivant : [spell]82524[/spell]. Ces débuffs durent une minute et augmentent les dégâts physiques et d’ombre subits de 20%. On aura donc un MT1 attribué au tanking du boss, et un MT2 qui s’occupe des adds et prend le boss quand il n’y a pas d’adds.

Tout au long de la P1, Cho’gall va poser des zones circulaires au sol. Les zones de feu apparaissent et sont effectives immédiatement, les zones d’ombres délimitent le périmètre d’impact d’une boule d’ombre imminente. Il faut en sortir rapidement, sinon, voilà ce qu’il va s’passer (un bon point à celui qui trouve la référence ;)) :

  • Vous vous prendrez des dégâts
  • Votre jauge de corruption va monter
  • Des dégâts supplémentaires seront infligés au tank de Cho’gall, qui prend suffisamment de tartes sans ça ^^.

En plus des zones au sols, vous aurez également droit à des explosions d’ombre qui touchent tout le raid. Elles sont néanmoins très simples à remonter.

À intervalles réguliers, un gros add va apparaître sur l’un des côtés de la salle. Le MT2 doit le prendre et l’éloigner de l’emplacement du raid, car il se dédoublera en de multiples petites gelées. Ces gelées doivent être kite et tuées au plus vite, elles ne doivent toucher personne.

Enfin, Cho’gall lance simultanément deux CM (Contrôle Mental) assez souvent. Les CM peuvent être cassés par un CC (souffle du mage, désorientation du chasseur, fear, stun…) un contresort ou un silence. Pour faciliter la libération, nous faisons deux packs:

  • Un pack de DPS càc devant le tank. Ce sera le tank qui se chargera de les libérer grâce à son [spell]46968[/spell] ou son [spell]31935[/spell].
  • Un pack de DPS distance et de soigneurs un peu plus loin. Un mage est placé juste derrière le pack afin de les libérer avec le [spell]31661[/spell].

Bon, c’est bien joli tout ça, mais le CM peut également arriver pendant les gelées. Là, c’est un peu plus gênant car nous sommes tous dispersés dans la salle, mais les personnes CM doivent se faire libérer au plus vite. Si ce n’est pas fait le boss tapera plus fort sur le tank, et c’est pas vraiment une bonne chose ;).

Phase 2

Lorsqu’il atteint 25% de vie, Cho’gall passe en P2 et c’est là que les choses sérieuses commencent !

Les pops d’add et les CM s’arrêtent, mais à la place, on a droit à des pops de tentacules qui doivent être kick et stun au maximum.

Le sang vicié va commencer à monter en flèche et les dégâts se feront plus conséquents.

  • À 50% de corruption, vous devez faire attention à ne pas être face à vos camarades, car vous risquez de leur vomir dessus (ce qui les désoriente).
  • À 75%, vous devez vous écarter de vos camarades sous peine de leur infliger des dégâts d’ombre.
  • À 100%, vous êtes insensible aux soins, mais vos dégâts sont augmentés et vos incantations sont instantanées.

La P2 est donc une course au DPS, mais il ne faut pas négliger la gestion des tentacules.

Nous lançons l’héroïsme en entrée de P2, lorsque tout le monde est encore vivant, pour amocher Cho’gall le plus possible.

En tant que soigneur

Sang vicié

Lorsque quelqu’un atteint 25% de corruption, il risque d’être la cible de [spell]81836[/spell]. Ce débuff est magique, donc il faut absolument le dispell. Pour le gérer au mieux, n’hésitez pas à faire des attributions précises !

Phase 1

Cette phase reste très tranquille en tant que soigneur, pour ne pas dire ennuyeuse. Elle se résume principalement à du soin de tank, et ne devrait pas trop entamer votre barre de mana. Les dégâts de zone sont très légers, et une personne suffit à les remonter.

Au niveau des attributions, nous mettons deux soigneurs sur le MT1. Ils devront toujours rester avec lui, même pendant les adds. Étant donné que les DPS partent à ce moment sur les gelées, ils ne peuvent pas libérer les éventuels MC. Comme vous pourrez le voir sur la vidéo, nous restons donc à proximité l’un de l’autre, afin de pouvoir se libérer au plus vite (les prêtres, pensez à dispell votre fear fissa, sinon votre collègue risque de piétiner dans les zones). Nous nous éloignons légèrement cependant, afin de ne pas être obligés de bouger en même temps sur le pop d’une zone. Cela pourrait impliquer un manque de heal trop conséquent sur le MT1.

Pour le MT2, un soigneur suffira. Il devra donc bouger avec le raid au fond de la salle. En plus du soin de tank, il devra veiller aux dispells de la [spell]81836[/spell] lorsque les autres healeurs sont hors de portée. Normalement il ne devrait pas y avoir de corruption à ce niveau là du combat, mais un accident peut toujours arriver ! Attention lorsque vous tenez ce rôle, l’escalier du fond est un faux-ami, le MT2 risque de passer hors champ s’il y va, donc collez le de près (il est plus sûr de faire exploser l’add en haut, donc ne râlez pas sur votre tank s’il grimpe l’escalier ;)).

Note pour les humains : [spell]59752[/spell] ne fonctionne pas sur le MC du boss, mais pensez à l’utiliser lorsque vous vous mangez un souffle du dragon ou un stun.

Au niveau de la regen, faites en sorte d’avoir le plus de mana possible en entrée de P2. Le combat est long (il peut durer 10 minutes), mais la P1 n’est pas très gourmande en mana, donc ça ne sera pas très dur. D’autant qu’avec une durée pareille, vous pouvez claquer plusieurs fois votre regen.

Phase 2

La phase 2 est bien plus amusante :). Il faudra lâcher du gros soin de raid alors que les tanks continuent à se prendre des patates.

C’est également à ce moment qu’il y aura du dispell à faire. Je vous recommande à ce sujet, si ce n’est pas déjà fait, la macro suivante :

/stopcasting
/cast Dissipation de la magie

Elle vous permettra un dispell très réactif en interrompant le sort en cours d’incantation.

Il faudra répartir les CD de soin sur le raid : [spell]64843[/spell], [spell]740[/spell], [spell]33891[/spell], [spell]86150[/spell]… La [spell]740[/spell] d’un druide équilibre ou féral, bien que moins efficace, reste tout de même un soulagement sur le heal, donc n’hésitez pas à la demander.

En tant que prêtre

Chakra

J’utilise le [spell]81208[/spell] pendant toute la P1, même pendant les zones car ils ne font pas très mal. Je passe en [spell]81206[/spell] lors de la P2.

Régen

Claquez votre [spell]34433[/spell] au début de la P1 afin de l’avoir juste avant la P2 ou sur le début de la P2. Gardez votre [spell]64901[/spell] pour la deuxième régen afin d’entamer la P2 dans les meilleures conditions ! Ceci dit, Cho’gall n’est pas un boss très difficile au niveau du mana.

Pour une fois que vous voulez du bien avec ce fichu grip…

N’hésitez pas à utiliser votre [spell]73325[/spell] si l’un de vos compagnon a été MC au fond de la salle. Ça peut lui sauver les miches ;).

Glyphes

Voici les glyphes que je trouve les plus appropriés pour ce combat en spé Sacré :

Primordiaux

  • Prière de soins
    Pour soigner de manière plus efficace en P2.
  • Esprit Gardien
    Un panic button bien appréciable !
  • Rénovation
    Glypher le Puits n’est pas une bonne option sur ce combat à mon avis. La [spell]139[/spell] apportera un meilleur soin de tank !

Majeurs

Mineurs

Rien de spécial ici, gardez les habituels !

Vidéo

Après tout ce blabla, la voici ;).

Quelques précisions :

  • Compo heal : Paladin sacré, Chaman resto et Prêtre sacré.
  • Compo tank : Paladin en MT1, Guerrier en MT2.
  • Changement d’attribution des heals au dernier moment pour que le chaman fasse profiter de son totem pendant le kite des adds. Au moins ça vous aura montré le bout de la salle 😉
  • Oui, le chaman est très bas en heal, et pour cause, il est stuff PvP. Notre « vrai » soigneur étant coincé dans un train pendant le raid, on a du le remplacer… Pour la petite histoire, le-dit chaman qui ne fait que du PvP est reparti avec les épaulières T11 et les jambières d’Al’Akir. Y a pas de justice :lol:.
  • Et pour la première fois depuis deux mois qu’on farme ce boss, on a pu voir [item]59500[/item]… Je l’ai laissé à mon palanain qui est moins stuff que moi, ce sera pour la prochaine fois ^^.

Voilà voilà, j’espère que cet article vous sera utile lorsque vous tenterez ce combat. N’hésitez pas à me faire part de vos critiques, mes guides de raid sont loin d’être parfaits ! Et si vous cherchez de meilleures vidéos, toujours du point de vue d’un prêtre, Meyuna en fait des excellentes.

13 commentaires

  1. Arthaazia
    Posté le 8 avril 2011 à 11:32 | Lien permanent

    Très bon guide tout est dit ! Personnellement je ne l’ai pas encore tombé (12% grrr…), mais je l’ai toujours try à deux healers (paladin MT, moi raid) et honnêtement à 2 les vagues d’ombre sont un cauchemar et arrivé en P2 (presque) full mana est carrément un défi. Je ne sais pas ce que t’en penses, mais je trouve que à deux heals, c’est hardcore (mais on aime ça :p). Sinon, une fois que les cac ont compris que : « moi pas rester dans aoe feu ou ombre », c’est vrai qu’en soit, le combat n’est pas vraiment dur ^^.

  2. Eirwen
    Posté le 8 avril 2011 à 12:12 | Lien permanent

    Oui, pour les premiers tries au moins, vous devriez essayer à trois healers :/ ça facilite vraiment le combat !
    Maintenant perso je ne l’ai jamais essayé à 2 heals parce qu’aucun de nous n’a de vraie spé DPS. Ce qui doit faciliter une compo à deux healers, c’est le surplus de DPS, donc si le combat dure vraiment trop longtemps (par ex là on met 10 minutes c’est quand même beaucoup je trouve, même pour une compo 3 healers), faut voir aussi côté DPS s’ils ne sont pas un peu mous.

  3. Xeïs
    Posté le 8 avril 2011 à 12:18 | Lien permanent

    Salut eirwen,

    Joli tuto, nous non plus on l’a pas tombé (8%) mais j’ai l’impression que c’est vraiment un soucis de dps et de « déCM » trop tardif ce qui up trop les coup prit par les tank et donc on peut pas suivre niveau heal (vu qu’on le fait à 2 heal par manque de dps).
    Par contre je me rend compte que le RL a omis le détail des aoe d’ombre qui ne font pas de dégâts.

    si vous voulez un addon pour modifier l’emplacement de la jauge de corruption (qui sera le meme que la jauge de sons pour atramédès) http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/movepowerbaralt.aspx

    Et effectivement la strat du boss n’est pas dur c’est plus la coordination et la réactivité du groupe qui pause le plus de problème 🙁

  4. Eirwen
    Posté le 8 avril 2011 à 12:44 | Lien permanent

    Tiens, je ne connaissais pas cet addon, merci Xeïs, je le rajoute dans l’article !

    Effectivement, les « déCM » qui trainent ça pardonne pas sur les tanks :s. Le truc c’est que quasiment toutes les classes sont équipées pour virer les CM, mais certains joueurs estiment que c’est le taf du mage. C’est faux, c’est à tout le monde de mettre la main à la pâte !

    Si vous avez des soucis de DPS, je ne sais pas si c’est vraiment judicieux de virer un soigneur. Parce que comme je le dis plus haut, la compo à deux heals n’est pas forcément évidente, et ce qui la rend viable c’est d’avoir un DPS vraiment bourrin :/. Enfin, à vous de voir, mais peut-être qu’un tirage d’oreille des DPS sera plus intéressant 😉

    N’oubliez pas non plus sur la dernière phase, le contrôle des tentacules, super important parce qu’ils font très mal ! Nous c’est cette étape qui nous a posé problème.

  5. Xeïs
    Posté le 9 avril 2011 à 00:05 | Lien permanent

    Salut

    Chochogal est tombé !! Apres 3 semaines il nous a fallu 95k dps pour le tomber avec 2 heal. Et le token est tombé j’ai fait un rand 1 ….

    Maintenant je me suicide ^^

    non plus sérieusement je voulais écrire un message ici pour te dire qu’apparement les aoe d’ombre (le pendant des aoe de feu) ne font pas up la corruption.

    Eirwen, tu aurai un wol du dps de ta video ? car bon on a vraiment du mal a 3heal car un gros manque de dps alors qu’a 2 bah c’est passé super bien.

  6. Eirwen
    Posté le 9 avril 2011 à 00:26 | Lien permanent

    GG à vous déjà 😉 Et dommage pour ton token, bah ce n’est que partie remise !

    Hum peut-être bien pour les aoe d’ombre je t’avoue que je n’y ai jamais trop fait gaffe, jvois un truc coloré au sol je me pose pas de question, cassos ^^

    Je n’ai pas de wol du combat filmé à te proposer car l’admin de nos wol a gquit (sans oublier d’emporter nos premiers loots hm HUM mais c’est une autre histoire).
    En revanche j’ai un wol plus vieux si cela t’intéresse :
    http://www.worldoflogs.com/reports/mwvyhmpugfx6wxf3/dashboard/?s=8977&e=9501
    On est apparemment à 85k pour un combat de 8min43, ça n’a pas l’air énorme énorme mais on a 4 dps qui switch sur les gelées, ça vient peut-être de ça ?
    Je t’avoue que je n’ai pas tellement idée des valeurs de dps. Le DPS qui reste sur le boss est à 15k, ceux qui switch entre 14 et 12k.

  7. Xeïs
    Posté le 9 avril 2011 à 01:27 | Lien permanent

    Merci, oui effectivement on m’a convaincu de remettre le suicide à plutard ^^

    Bah on tournai à fait notre down avec 95k de dps moyen donc finalement je sais plus trop quoi pensé vu que le heal qui a changé de spé (le chaman, moins adapté ?) C’est vrai, comme tu le disai que a 2 c’est vraiment tendu et faut savoir faire confiance a l’autre heal pendant qu’on lance une popo de concentration

    Voila notre wol de ce soir
    http://www.worldoflogs.com/reports/rt-eli45rpy7fon4jfp/

    Je vais prendre le temps d’analyser le tien peut être que j’y découvrirai des choses intéressante ^^

    Bonne nuit :p

  8. Xeïs
    Posté le 9 avril 2011 à 01:29 | Lien permanent

    Faudra supprimer mon dernier commentaire … je m’aperçois que j’oublie des mots, voir même des bouts de phrase …

    je go dormir et reformulerai ça demain ^^

  9. Sylfaën
    Posté le 9 avril 2011 à 15:45 | Lien permanent

    Pas mal ta petite vidéo tutoriel. Peut être un chouilla accéléré serait mieux, mais sinon sympa la musique 😉

  10. Kyr
    Posté le 22 avril 2011 à 12:06 | Lien permanent

    Re-moi ^^

    Pour dire que par chez nous on a quelques trucs qui diffèrent (si ça peut aider) :

    – Pas de switch tank pour la fureur car tanker les adds en étant sous débuff est également problématique. On a réglé le souci avec des DPS qui taunt (en s’étant mis à distance de préférence) le boss juste avant que celui ci ne lance la fureur. Le MT reprend ensuite rapidement. Si l’échange est bien fait le boss se déplace à peine et le DPS n’a pas prit de baffe.
    – Bien couper les aoes d’ombre des ADDS pour éviter les up de corruption. Les aoe d’ombre du boss tickent lorsque celui-ci touche le tank si le votre a des CD d’esquive, c’est le moment de les utiliser !
    – Le raid packé dans le dos du boss tous ensemble sauf lorsqu’un gros add se pointe, on se repack avant les blobs d’ombres ainsi les miniadds restent packés et plus facile à dps. Cela permet aussi au guerrier de casser tous les CM avec l’onde de choc.

    Lorsqu’on l’a fait en 10 c’était à 2 healeurs seulement. C’est suffisant SI personne n’est au dessus de 30% de corruption en arrivant en P2. Sachant que la corruption ne s’obtient qu’en cas d’erreurs ou de CS échoué sur l’add…

    Pour les prêtres disci, la Barrière est très utile sur les premières aoes d’ombre du boss. Et sur toutes celles qui ont lieur alors que le raid peut se packer.
    En P2, dispersez le raid. C’est plus compliqué pour heal mais cela limite les dégâts de corruption et augmente la surface couverte par les DPS pour les tentacules.

    Je ne peut pas lire ta vidéo d’où je suis actuellement. En 25 chez nous ça donne ca : http://www.youtube.com/embed/9qosL-C8ZNQ

    Bonne continuation pour tes guides !

  11. Xeïs
    Posté le 25 avril 2011 à 18:20 | Lien permanent

    On a retomber cho’gall à 2 heal et finalement c »est bien plus rapide (3 pop de limon et depop du 4eme add arrivé en p2

    Un bon pala heal ca fait des heureux la radiance est juste abusée et le prêtre s’occupe du heal mono. J’espère changer la compo heal la semaine prochaine. J’en arrive à m’ennuyer … arrivé en p2 avec 100% de mana et la c’est gros burn.
    Finalement ce combat est basé sur l’évitement de la corruption

    Je me demande si ce serai pas sympas en smite pour encore augmenter le dps mais ça risque de compromettre la p2 car moins de burst raid que le sacré et barrière trop limitée
    enfin voila si quelqu’un à l’occasion de test ça m’intéresserai d’avoir des retours

    Sinon Eirwen, j’ai revu ta vidéo et vous devriez mettre cho’gall sur son trône ce qui aura pour effet d’obliger les tentacules a pop toutes au même endroit ça facilitera leur depop via des aoe

  12. Eirwen
    Posté le 25 avril 2011 à 19:34 | Lien permanent

    De manière assez surprenante, on arrive mieux à gérer les tentacules dans le bordel qu’avec Cho’gall sur son trône (on a déjà essayé). Ne me demande pas pourquoi, nos DPS sont assez bizarres :p
    Sinon je pense qu’en spé smite ça doit pouvoir se faire, avec les égides qui proc sur les poh miam. Maintenant je ne joue qu’en sacré donc je ne peux malheureusement pas te donner de retour d’expérience.

    Effectivement, une fois que tout le monde a saisi les trucs pour éviter la corruption, ce combat devient relativement facile 😉

  13. Arwy
    Posté le 7 mai 2011 à 22:17 | Lien permanent

    Si tu manges cette part de pizza, voilà ce qu’il va se passer !

    😉

2 rétroliens

  1. Par [Raid] Nefarian – Mana potion le 21 avril 2011 à 08:05

    […] Cho’Gall, voici un nouveau guide consacré à Nefarian. Je sais, c’est pas terrible de commencer par […]

  2. Par [Raid] Al’Akir – Mana potion le 18 juin 2011 à 17:59

    […] Cho’Gall et Nefarian, je termine enfin ma trilogie sur les boss de fin […]

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